615 测试服改动阿卡莉大幅改动,派克伊罗旖伤害调整

英雄改动

派克(派克以下的改动是与正式服对比)

(Q)

冷却时间由14/12.5/11/9.5/8秒降低至12/11/10/9/8秒

[移除]造成15%额外伤害

[调整]现在只能对最近的一名敌人造成伤害(优先选择英雄)

(W)

加速效果由全等级40%提高到40/45/50/55/60%

(E)

[移除]能对非英雄单位造成伤害

伊罗旖

古神先知(被动)

[新增]触手伤害现在有0.4AP加成

[移除]如果伊罗旖不在附近,触手会进入休眠状态

触手离开伊罗旖后消失所需要的时间由60秒降低至30秒

触手对敌方英雄可见的範围由1400降低至1000

[BUG修复]曾导致敌方英雄会获得正在攻击的触手的全图视野

(W)

[新增]现在有20/30/40/50/60的最小伤害

[新增]能对防御塔造成伤害

(E)

[移除]敌人攻击伊罗旖时会减少该技能持续时间

持续时间由10秒降低至8秒

(R)

最多召唤的触手数由5提高到6

元素女皇祈亚娜

(Q)

基础伤害由85/105/125/145/165降低至80/100/120/140/160

额外AD加成由1降低至0.9

元素之怒(强化Q)

基础伤害由85/105/125/145/165降低至80/100/120/140/160

额外AD加成由1降低至0.9

(R)

冷却时间由120秒降低至100秒

装备改动(法师装备之前的改动全部不实装)

时光之杖

总价由2700降低至2600

615 测试服改动阿卡莉大幅改动,派克伊罗旖伤害调整

这些改动旨在解决一些被动的对局,限制她的灵活性,再给她的技能一些主要为加成的加强:

-被动加速的触发不再需要朝向的限制,但数值不会有那幺高了。我在尽可能调低圆环的持续时间,因为阿卡莉玩家有时候因为迟迟无法触发被动消耗掉圆环,无法开始下一轮进攻。

-被动伤害的成长性降低了,它依然会是阿卡莉在游戏进程里的核心元素之一,但是否能利用好这个技能对阿卡莉前期的影响会比后期更大,因为后期团战需要考虑更多情况(更多的敌人、更大的交火範围、更多的团队考量)。

-Q的冷却时间大幅提高,施法→被动→下一次施法的分割会更明显。另外,冷却时间过短可能导致玩家心算这个步骤时出现差错。

-W变成固定的冷却时间,限制其灵活性的其中一步。可能副E的优先级会提高一些,但至少会减少副E和副W的差距,选择哪个对阿卡莉的影响不会再那幺大。

-E的伤害和加成有一些调整,之前我们削弱了完美触发被动的伤害,这部分被移到了更常规的技能里面。

-一段R现在是指向性技能,另外位移速度和距离会提高以适应这个改动。伤害也有略微调整,提高了加成,因为她现在想在后期保持伤害威胁对金钱和雪球的要求并不是那幺高。两次施法的最小间隔也减小了,因为这有些过长,使得玩起来会产生困惑。另外我们对于一段R的改动目前还不算满意,所以如果你们有别的建议,我们也会考虑。

(被动)

[移除]远离圆环或者穿过圆环后朝敌人移动会获得加速

[新增]触发了任意一个事件(技能伤害敌方英雄、离开圆环、触发强化普攻)都会为阿卡莉提供40%的移速,持续3秒

圆环的持续时间由4秒降低至3秒

强化普攻的持续时间由4秒降低至3秒

[移除]基础伤害

AD加成由0.6额外AD提高到0.6总AD

能量回复由10/15/20提高到全等级20

(Q)

冷却时间由1.5秒提高到4秒

(W)

冷却时间由25/22/19/16/13秒调整为全等级20秒

能量回复由40/50/60/70/80调整为全等级60

[移除]可以通过进出烟幕来延长持续时间

(E)

冷却时间由16/14.5/13/11.5/10秒提高到18/16/14/12/10秒

初次施放:

基础伤害由70/105/140/175/210降低至50/75/100/125/150

AD加成由0.7额外AD提高到0.7总AD

[新增]现在有0.4AP的加成

再次施放:

基础伤害由50/80/110/140/170降低至50/75/100/125/150

AD加成由1.4额外AD调整为0.7总AD

[新增]现在有0.4AP的加成

(R)

初次施放:

[调整]现在需要选定目标来施放,并且只会对目标造成伤害

基础伤害由85/150/215降低至80/120/160

再次施放:

最短施法间隔由2.5秒降低至1秒

基础伤害由85/150/215降低至80/120/160

AP加成由0.3提高到0.5

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